兵士作为80级版别初期的弱势工作,在团本里的位置十分为难,防护天分被防骑逾越,完全失去了主坦的位置,也便是倚仗着P1团本难度低,防战偶然作为副坦能有一些进场率,兵士输出天分就更惨了,不管是兵器战仍是暴烈战,损伤均是垫底的存在,那么在未来的P2阶段,兵士位置能否改动呢?咱们就先从兵士的T8套装来看一下。
不得不说,不管兵士的强度凹凸 ,暴雪规划师关于兵士的套装外观规划一向都很上心,看看这套名称为“包围”的兵士T8套装,相同分为10人和25人版别,10人为金黄配色,25人版别为棕灰配色,而这套配备的规划创意正是来自于北欧神话雷神托尔的山羊坐骑。
头盔顺便眼部白光特效,并且带有两个曲折向上的羊角,膀子更是将整个山羊头作为了主体,特别是10人版别的兵士T8,乍一看很像动画片里黄金圣斗士的圣衣,衣服胸前的山羊图画画像直接点明主题,单从外观来看,个人更倾向于10人套装的外观颜值。
接下来看兵士的套装作用,总共有防护和输出两套配备,输出系的兵士T8两件套作用可以让勇敢冲击和猛击暴击后,有必定几率进步兵士150点急速等级,继续5秒,该作用关于高暴击的暴烈战而言很简单触发,并且还能稍微补偿兵士肝火缺失的短板,只惋惜数值有点偏低,进步作用并不显着,四件套则是让勇敢冲击和嗜血爆击进步10%,这归于常驻进步,并且特点也很符合兵士的输出天分,再加上奥杜尔配备等级进步,暴烈战的损伤或许将脱节垫底的困扰。
再看一下防护特点的T8套装,两件套作用可以让消灭冲击的暴击率进步10%,惋惜关于当时干流的复仇流防战而言,没有一点用途,仅仅能进步点出消灭冲击天分的深防战有必定的仇视进步作用,惋惜深防战又难以担任主坦,副坦又都是复仇流防战,如此看来防护系的两件套作用着实有些为难。
然后便是防护四件套作用, 可以让兵士在运用盾牌格挡技术后,取得20%的神通损伤减免,都知道兵士不缺减伤技术,可是主要是物理减伤手法,神通减伤是防战最大的软肋,而这个四件套作用可以大幅度进步防战在面临法系BOSS时的生存能力,合作盾牌把握天分还可以缩短至40秒触发一次,只惋惜这个四件套作用生不逢时,TOC版别开端才是防战的完全陨落,这个作用可以放在之后的T9或许T10套装上,防战后期或许就不会太为难。
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